
Cộng đồng game thủ nhập vai trực tuyến toàn cầu vừa trải qua một cơn địa chấn thực sự tại sự kiện RuneFest 2026. Sau 25 năm gắn liền với những khối hình khối đa giác mộc mạc và lối điều khiển click chuột cổ điển, nhà phát triển Jagex đã chính thức xác nhận dự án MMORPG thứ tư trong vũ trụ huyền thoại – tạm gọi là RuneScape 4 (RS4) – đang được phát triển toàn diện trên nền tảng Unreal Engine đỉnh cao. Chưa dừng lại ở đó, nhà phát triển Anh quốc còn khiến hội trường bùng nổ khi bắt tay cùng YouTuber triệu view Charlie White (MoistCr1TiKaL) để đưa thế giới Gielinor lên màn ảnh hoạt hình.
Tạm biệt engine cổ lỗ sĩ để bước vào kỷ nguyên đồ họa thế hệ mới
Đối với hàng triệu game thủ gắn bó từ thời kỳ quán net đầu những năm 2000, RuneScape luôn là biểu tượng của sự kiên nhẫn với đồ họa đơn sơ nhưng sở hữu gameplay có chiều sâu bậc nhất lịch sử MMORPG. Việc Jagex quyết định lựa chọn Unreal Engine cho RuneScape 4 đánh dấu bước nhảy vọt vĩ đại nhất của thương hiệu này sau một phần tư thế kỷ.
Dù mới chỉ hé lộ những hình ảnh concept teaser đầu tiên, tựa game mới hứa hẹn sẽ tái hiện lục địa Gielinor với hệ thống ánh sáng chân thực, đổ bóng thời gian thực và mô hình nhân vật chi tiết chưa từng có. Jagex khẳng định đồ họa hiện đại sẽ không làm mất đi linh hồn của dòng game: sự tự do tuyệt đối trong việc xây dựng kỹ năng nhân vật, hệ thống kinh tế do người chơi hoàn toàn làm chủ và những nhiệm vụ đòi hỏi tư duy giải đố sâu sắc vẫn là trái tim của trải nghiệm.

Bắt đầu từ Ashenfall và lời hứa không bỏ rơi Old School RuneScape
Cốt truyện của RuneScape 4 sẽ lấy bối cảnh ở Kỷ nguyên thứ Sáu (The Sixth Age) trên lục địa Gielinor, nhưng điểm khởi đầu lại là một vùng đất hoàn toàn mới mẻ: Ashenfall. Nằm ở phía đông bắc Gielinor, Ashenfall từng được người chơi khám phá thoáng qua trong phần game Dragonwilds, nay xuất hiện trong RS4 nhiều năm sau biến cố tiêu diệt Nữ hoàng Rồng Kuldra. Từ mảnh đất hoang tàn sau chiến tranh này, người chơi sẽ dấn thân vào một hành trình dài hạn mở rộng dần ra các vùng đất thân thuộc khắp Gielinor.
Trước nỗi lo của các cựu binh về số phận của các phiên bản hiện tại, Jagex lập tức trấn an rằng RuneScape 4 được định vị là một trải nghiệm độc lập song song. Cả RuneScape kinh điển lẫn Old School RuneScape (OSRS) vẫn duy trì đội ngũ phát triển riêng, lộ trình cập nhật độc lập và không hề bị thay thế.
Mở rộng vũ trụ Gielinor lên màn ảnh hoạt hình cùng MoistCr1TiKaL
Bên cạnh bom tấn game mới, dự án chuyển thể hoạt hình (animated series) lấy cảm hứng từ thế giới RuneScape cũng chính thức được khởi động. Jagex hợp tác cùng hãng sản xuất Lyrical Media tại Los Angeles và YouTuber nổi tiếng Charlie White (MoistCr1TiKaL) – một fan gạo cội của tựa game. Dự án này sẽ đào sâu vào những truyền thuyết thần thoại, các cuộc chiến tranh giữa các vị thần Zamorak, Saradomin, Guthix và những câu chuyện bi tráng đậm chất dark fantasy của Gielinor, hứa hẹn trở thành món ăn tinh thần bùng nổ cho cộng đồng yêu thích văn hóa đại chúng thời gian tới.








